마블 레이스
마블 레이스(Marble Race)는 서로 다른 색상의 구슬 여섯 개가 전용 트랙을 달리는 경주형 라이브 게임쇼입니다. 선택 시간이 끝나면 구슬의 출발 위치가 무작위로 정해지고 진행자가 게이트를 열어 경주를 시작합니다. 휠이나 숫자 추첨 대신 구슬이 굴곡과 장애물을 통과하는 과정을 그대로 보여준다는 점이 가장 큰 특징입니다.
여섯 개 구슬
한 라운드에는 서로 다른 색상으로 구분된 구슬 여섯 개가 출전합니다. 각 구슬은 같은 트랙을 달리며 가장 먼저 결승선을 통과한 구슬이 1위를 차지합니다.
구슬마다 정해진 우선순위나 고정 출발 위치가 있는 것은 아닙니다. 선택이 마감되면 출발 지점의 배치가 무작위로 정해지고 모든 구슬이 게이트 앞에 모입니다.
색상은 구슬을 구분하는 역할을 합니다. 특정 색상이 이전 경주에서 먼저 들어왔다고 해서 다음 라운드에서도 같은 위치를 유지하는 구조는 아닙니다.
두 가지 선택판
마블 레이스에는 레귤러와 컴파운드로 구분되는 두 가지 선택판이 제공됩니다. 레귤러 선택판에서는 여섯 개 구슬 가운데 결승선을 가장 먼저 통과할 색상을 고릅니다.
컴파운드 선택판에서는 1위와 2위 구슬의 순서를 함께 선택합니다. 두 색상을 단순히 고르는 것이 아니라 어느 색상이 먼저 들어오고 어떤 색상이 그다음에 들어올지 정확한 순서까지 맞아야 합니다.
예를 들어 검은색을 1위, 흰색을 2위로 선택했다면 실제 결과도 검은색이 먼저 들어오고 흰색이 두 번째로 결승선을 통과해야 합니다. 두 구슬의 순서가 반대로 나오면 같은 색상 조합이라도 해당 결과와 일치하지 않습니다.
무작위 출발 위치
선택 시간이 끝나면 여섯 개 구슬이 출발 장치에 배치됩니다. 출발 위치는 라운드마다 무작위로 정해지므로 같은 색상이 항상 안쪽이나 바깥쪽에서 시작하지 않습니다.
모든 구슬의 준비가 끝나면 진행자가 게이트를 엽니다. 구슬은 동시에 트랙으로 내려가며 경주가 시작된 이후에는 새로운 색상이나 순위 조합을 추가할 수 없습니다.
출발 위치는 화면에서 잠시 공개되지만 최종 순위를 확정하는 조건은 아닙니다. 트랙을 내려가는 동안 구슬끼리 위치가 바뀌고 장애물을 통과하는 과정에서도 선두가 달라질 수 있습니다.
전용 경주 트랙
마블 레이스의 트랙은 여러 굴곡과 회전 구간, 장애물로 구성됩니다. 구슬은 트랙 벽과 장치에 부딪히거나 서로 앞뒤가 바뀌면서 결승선을 향해 이동합니다.
초반에 앞서 있던 구슬이 장애물에서 속도를 잃을 수 있고 뒤쪽 구슬이 다른 경로를 지나며 순위를 바꿀 수도 있습니다. 결과가 즉시 표시되는 추첨형 게임과 달리 출발부터 결승선까지의 움직임이 라운드의 주요 장면이 됩니다.
경주에는 별도의 보너스 화면이나 배수 장치가 이어지지 않습니다. 한 번의 트랙 주행에서 어느 구슬이 먼저 들어오고 두 번째로 도착하는지를 판정하는 방식입니다.
결승선 판정
최소 두 개의 구슬이 결승선을 통과하면 해당 라운드의 주요 결과가 확정됩니다. 레귤러 선택판에서는 1위 구슬이 표시되고 컴파운드 선택판에서는 1위와 2위가 순서대로 나타납니다.
나머지 구슬이 모두 결승선에 들어올 때까지 기다려 전체 순위를 정하는 게임은 아닙니다. 결과 판정에 필요한 첫 번째와 두 번째 구슬이 도착하면 선택한 방식에 따라 화면이 처리됩니다.
경주가 끝난 뒤에는 직전 라운드 결과와 관련 통계가 화면에 표시될 수 있습니다. 이 기록은 지나간 경주를 보여주는 정보이며 다음 구슬의 도착 순서를 미리 정하는 기능은 아닙니다.
볼 게임쇼의 차이
크레이지 볼은 1부터 60까지의 숫자 가운데 20개를 추첨하고 카드의 숫자를 맞추는 빙고형 메인 게임입니다. 공이 움직인다는 공통점은 있지만 개별 공이 경주하거나 도착 순위를 정하는 방식은 아닙니다.
슈퍼 컬러 게임은 여섯 가지 색상이 표시된 주사위 세 개를 굴려 나온 색상 조합을 판정합니다. 마블 레이스도 색상으로 대상을 구분하지만 결과는 색상의 일치 개수가 아니라 트랙을 통과한 순서로 정해집니다.

