라이트닝 스톰
라이트닝 스톰(Lightning Storm)은 39개 구간으로 나뉜 디지휠과 다섯 가지 보너스를 결합한 라이브 게임쇼입니다. 진행자가 휠을 돌리면 숫자 구간에 즉시 결과가 적용되거나 핫 스팟, 몬스터 매시, 배터리 차저, 파이어볼, 라이트닝 스톰 보너스 가운데 하나가 열립니다. 휠이 회전하는 동안 보너스 기호와 초기 배수가 생성되므로 메인 게임부터 보너스 조건이 계속 달라지는 구성이 특징입니다.
39구간 디지휠
화면 중앙에는 디지털 화면과 실제 휠 장치를 결합한 39구간 디지휠(DigiWheel)이 놓입니다. 선택 시간이 끝나면 진행자가 휠을 돌리고 플래퍼가 가리킨 구간을 최종 결과로 판정합니다.
리프(Leaf) 구간에 멈추면 해당 위치에 표시된 기본 결과가 바로 적용됩니다. 번호가 표시된 구간에 보너스 기호가 배정되어 있고 그 번호를 선택했다면 연결된 보너스로 이동합니다.
보너스 화면은 누구나 볼 수 있지만 해당 번호나 보너스 항목을 미리 선택하지 않았다면 결과 적용 대상에는 포함되지 않습니다.
보너스 기호와 초기 배수
디지휠이 회전하는 동안 20개의 보너스 기호가 임의의 번호 구간에 배치됩니다. 같은 보너스 기호가 여러 번호에 붙을 수 있어 라운드마다 보너스로 연결되는 위치가 달라집니다.
일부 보너스 구간에는 2배부터 50배 사이의 초기 배수가 함께 배정될 수 있습니다. 휠이 해당 구간에 멈추면 보너스 안에서 나온 결과에 초기 배수가 추가로 적용됩니다.
따라서 휠을 돌리기 전에는 보너스 이름만 보는 것이 아니라 어느 번호에 기호가 붙었는지, 초기 배수가 함께 표시됐는지를 구분해야 합니다.
스톰 체이서와 X 체이서
스톰 체이서(Storm Chaser)는 라이트닝 스톰 보너스 기호가 배정된 번호에 자동으로 선택을 추가하는 항목입니다. 휠이 해당 번호에 멈추면 라이트닝 스톰 보너스에 참여하게 됩니다.
이미 같은 번호를 선택한 상태라면 기존 금액과 스톰 체이서에서 추가된 금액이 합쳐집니다. 라이트닝 스톰 보너스가 어느 번호에 배정될지 회전 전에 알 수 없다는 점을 보완한 구조입니다.
X 체이서(X Chaser)는 보너스 기호와 초기 배수를 함께 받은 번호를 자동으로 포함합니다. 모든 보너스 번호를 고르는 방식이 아니라 기호와 배수가 동시에 적용된 구간을 대상으로 한다는 점에서 스톰 체이서와 구분됩니다.
핫 스팟
핫 스팟(Hot Spot)은 9행 12열로 구성된 대형 배수 벽에서 하나의 타일을 선택하는 보너스입니다. 각 타일 뒤에는 서로 다른 배수가 숨겨져 있으며 높은 값들이 가까운 위치에 모여 하나의 핫 스팟을 만듭니다.
타일 선택이 끝나면 배수가 공개되고 3행 3열 크기의 영역이 벽 위를 이동합니다. 이동 영역이 멈춘 곳에 포함된 아홉 개 타일은 값이 두 배가 됩니다.
자신이 고른 타일이 이 영역 안에 들어가면 선택한 배수도 두 배로 올라갑니다. 휠에서 초기 배수를 받은 핫 스팟이라면 벽의 배수가 보너스 시작 전에 먼저 증가하며 최대 결과는 10,000배로 제한됩니다.
몬스터 매시
몬스터 매시(Monster Mash)는 머리와 몸통, 다리를 나타내는 세 개의 가로 릴로 괴물을 완성하는 보너스입니다. 각 신체 부위에는 일반 배수나 글로벌 배수가 붙습니다.
일반 배수만 나오면 세 값을 더해 결과를 계산합니다. 글로벌 배수가 포함되면 표시된 값에 따라 다른 신체 부위의 배수를 곱하는 방식이 적용될 수 있습니다.
예를 들어 세 부위가 모두 일반 값이라면 각각의 수를 더합니다. 곱셈 기호가 붙은 글로벌 값이 나오면 조합에 따라 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 최종 배수는 최대 10,000배까지 적용됩니다.
배터리 차저
배터리 차저(Battery Charger)에는 컨베이어 벨트 위에 열 개의 배터리가 놓입니다. 아홉 개에는 일반 배수가 붙고 한 개에는 남은 배터리의 값을 모두 두 배로 높이는 글로벌 배수가 들어갑니다.
배터리가 충전 장치로 하나씩 이동할 때마다 진행자가 작은 휠을 돌립니다. 빨간색에 멈추면 현재 배터리가 과충전되어 폭발하고 다음 배터리로 넘어갑니다.
녹색 일반 배수가 나오면 해당 배수가 최종 결과가 되며 보너스가 끝납니다. 녹색 글로벌 배수가 나오면 컨베이어 벨트에 남아 있는 배터리의 값이 모두 두 배가 된 뒤 다음 단계가 진행됩니다.
일반 배수가 나오거나 배터리가 하나만 남으면 보너스가 종료됩니다. 배터리 차저의 최대 배수는 10,000배입니다.
파이어볼
파이어볼(Fireball)은 바닥에 149개의 배수 칸이 배치된 장치 안으로 공을 발사하는 보너스입니다. 칸에는 일반 배수와 더블(Double)이 섞여 있습니다.
공이 일반 배수에 들어가면 해당 값이 최종 결과가 됩니다. 더블 칸에 들어가면 바닥의 모든 일반 배수가 두 배로 올라가고 공을 다시 발사합니다.
더블 결과는 여러 번 나올 수 있습니다. 배수가 계속 상승해 모든 일반 칸이 10,000배에 도달하면 남아 있던 더블 칸도 10,000배 칸으로 바뀝니다.
라이트닝 스톰 보너스
라이트닝 스톰 보너스에서는 여덟 개의 일반 배수와 세 개의 글로벌 배수가 표시된 대형 전광판이 등장합니다. 시작할 때 세 번의 번개 가운데 하나를 선택합니다.
번개는 전광판 위를 움직이며 하나 이상의 배수에 멈춥니다. 일반 배수를 여러 개 가리키면 해당 값이 더해지고 글로벌 배수까지 포함되면 합산된 값에 곱셈이 적용됩니다.
선택한 번개가 첫 번째나 두 번째더라도 세 번의 번개 장면은 모두 진행됩니다. 실제 결과에는 처음 고른 번개의 배수만 사용되며 최대 배수는 20,000배입니다.
크레이지 타임과의 차이
크레이지 타임은 54구간 머니 휠에 숫자와 네 가지 보너스 기호가 고정되어 있습니다. 휠을 돌리기 전 탑 슬롯이 특정 항목과 추가 배수를 결정하는 방식입니다.
라이트닝 스톰은 39구간 디지휠이 회전하는 동안 20개의 보너스 기호를 번호 구간에 새롭게 배치합니다. 일부 구간에는 초기 배수도 함께 붙기 때문에 같은 번호라도 라운드마다 역할이 달라질 수 있습니다.
크레이지 타임이 코인 플립과 파친코처럼 서로 다른 놀이 장면을 보여준다면 라이트닝 스톰은 실험실을 배경으로 배수 벽, 괴물 조립 장치, 배터리와 파이어볼을 사용합니다. 두 게임 모두 휠에서 보너스로 이동하지만 보너스를 배치하는 방식과 내부 장치는 겹치지 않습니다.

