라이트닝 백보

라이트닝 백보(Lightning Bac Bo)는 플레이어와 뱅커에 주사위 두 개씩을 배정하고 양쪽 합계를 비교하는 라이브 아시아 게임입니다. 선택 시간이 끝나면 숫자 하나가 라이트닝 숫자로 정해지고 2배부터 8배 사이의 배수가 붙습니다. 승리한 쪽의 주사위에 라이트닝 숫자가 포함되면 해당 배수가 결과에 적용됩니다.

네 개의 주사위

라운드에는 일반 주사위 네 개가 사용됩니다. 플레이어와 뱅커에 두 개씩 배정되며 각 주사위는 별도의 셰이커 안에서 움직입니다.

플레이어 주사위 두 개의 눈을 더해 플레이어 합계를 만들고 뱅커 주사위 두 개도 같은 방식으로 계산합니다. 두 합계 가운데 높은 쪽이 라운드 결과가 됩니다.

예를 들어 플레이어가 3과 5를 받으면 합계는 8입니다. 뱅커가 2와 4를 받았다면 합계가 6이므로 플레이어가 더 높은 결과를 가집니다.

세 가지 선택

선택 영역은 플레이어와 뱅커, 타이로 나뉩니다. 플레이어와 뱅커는 어느 쪽의 주사위 합계가 더 높을지를 예상하는 항목입니다.

양쪽 합계가 같을 것으로 예상할 때는 타이를 선택합니다. 카드 숫자의 높낮이를 비교하는 드래곤 타이거와 달리 라이트닝 백보는 각 영역에 놓인 주사위 두 개의 합계를 사용합니다.

한쪽에 높은 숫자 하나가 나왔더라도 나머지 주사위까지 공개되기 전에는 최종 결과가 정해지지 않습니다. 두 주사위의 합계를 모두 계산해야 플레이어와 뱅커의 승패를 구분할 수 있습니다.

라이트닝 비용

한 라운드에서 선택한 금액에는 50%의 라이트닝 비용이 추가됩니다. 이 비용은 라이트닝 숫자와 배수를 적용하기 위한 게임 구조에 포함됩니다.

예를 들어 선택 영역에 2를 놓았다면 화면에 반영되는 전체 금액은 라이트닝 비용을 포함해 3이 됩니다. 배수 적용 여부와 관계없이 선택을 확정할 때 비용이 함께 반영됩니다.

라이트닝 기능을 제외하고 일반 백보 방식으로 전환하는 선택 항목은 제공되지 않습니다. 처음부터 라이트닝 숫자와 배수를 포함한 조건으로 라운드가 진행됩니다.

라이트닝 숫자

선택 시간이 끝나면 주사위 숫자 1부터 6 가운데 하나가 라이트닝 숫자로 무작위 선정됩니다. 선택된 숫자에는 2배부터 8배 사이의 배수가 배정됩니다.

예를 들어 숫자 5가 3배 라이트닝 숫자로 정해졌다면 이번 라운드에 나온 5가 배수 조건에 사용됩니다. 다른 다섯 숫자에는 해당 배수가 적용되지 않습니다.

라이트닝 숫자와 배수는 매 라운드 새롭게 결정됩니다. 이전 결과에서 선택된 숫자나 높은 배수가 다음 주사위 결과까지 유지되는 것은 아닙니다.

승리한 쪽의 배수

라이트닝 숫자가 주사위에 나왔다는 이유만으로 항상 배수가 적용되는 것은 아닙니다. 해당 숫자가 포함된 플레이어 또는 뱅커가 최종 승리 결과를 가져야 합니다.

플레이어 주사위에 라이트닝 숫자가 나왔더라도 뱅커 합계가 더 높다면 플레이어 선택에는 배수가 적용되지 않습니다. 반대로 플레이어가 승리하면 라이트닝 숫자에 붙은 값이 플레이어 결과를 높입니다.

배수 조건은 주사위 한 개의 숫자와 승리한 영역을 함께 봅니다. 어느 쪽에 라이트닝 숫자가 나왔는지와 최종 합계가 높은 쪽이 같은지를 확인해야 합니다.

배수 중첩

승리한 영역의 두 주사위에 라이트닝 숫자가 모두 나오면 배수가 두 번 적용됩니다. 같은 값을 더하는 방식이 아니라 첫 번째 배수에 같은 배수를 다시 곱합니다.

예를 들어 라이트닝 숫자에 3배가 붙고 승리한 쪽의 두 주사위가 모두 해당 숫자로 나오면 3배에 3배를 곱한 값이 사용됩니다.

주사위 한 개만 라이트닝 숫자와 같다면 배수는 한 번만 적용됩니다. 두 개가 모두 같을 때 중첩된 값이 만들어지므로 승리한 쪽의 각 주사위를 따로 봐야 합니다.

순차 공개

네 개의 셰이커는 모두 동시에 멈추지 않습니다. 플레이어와 뱅커의 첫 번째 주사위가 먼저 공개되고 현재 앞선 쪽의 두 번째 주사위가 이어서 멈춥니다. 첫 번째 숫자가 같다면 플레이어의 두 번째 주사위가 먼저 공개됩니다.

마지막 주사위가 공개되기 전에는 앞서 있던 영역이 바뀔 수 있습니다. 첫 번째 숫자가 낮더라도 두 번째 주사위에서 높은 눈이 나오면 합계가 역전될 수 있습니다.

순차 공개는 별도의 보너스 단계가 아닙니다. 플레이어와 뱅커의 합계가 완성되는 과정을 한 개의 주사위씩 보여주는 방식입니다.

타이 결과

플레이어와 뱅커의 두 주사위 합계가 같으면 타이가 됩니다. 합계 2부터 12까지 여러 타이 조합이 가능하며 기본 결과는 같은 합계가 만들어진 숫자에 따라 달라질 수 있습니다.

타이에서는 플레이어와 뱅커의 네 주사위가 모두 결과에 포함됩니다. 라이트닝 숫자가 여러 주사위에 반복되면 배수가 겹쳐 적용될 수 있으며 최대 결과는 1,200배까지 제공됩니다.

플레이어나 뱅커를 선택한 상태에서 타이가 나오면 선택 금액의 일부가 반환되는 백보 고유의 처리 방식이 적용됩니다. 일반 바카라의 타이 처리와 완전히 같은 구조는 아닙니다.

라이트닝 주사위 게임의 차이

라이트닝 식보는 세 개의 주사위가 만든 합계와 홀짝, 싱글, 더블, 트리플 등 여러 선택 영역을 판정합니다. 결과판의 네 곳 이상에 무작위 배수를 배정하는 방식이라 플레이어와 뱅커의 직접 비교를 사용하지 않습니다.

라이트닝 백보는 네 개의 주사위를 플레이어와 뱅커로 나누고 양쪽 합계 중 높은 쪽을 찾습니다. 하나의 라이트닝 숫자가 실제 주사위에 몇 번 나왔는지에 따라 같은 배수가 반복 적용될 수 있습니다.

라이트닝 드래곤 타이거는 주사위 대신 드래곤과 타이거에 카드 한 장씩을 공개합니다. 카드 문양 하나가 라이트닝 수트로 선정되는 방식이므로 숫자 하나를 정해 네 주사위에 적용하는 라이트닝 백보와 배수 조건이 다릅니다.